首页 资讯 > 内容页

创意关卡&玩法融合【荒野乱斗】地图编辑器 H7

来源:哔哩哔哩 发布日期: 2023-08-25 22:48:04

变革的种子存在于挑战中,只有敢于面对挑战的人才能实现创新。——乐迪

)我的理解是……不断有挑战者通关,就不断有新的关卡出现。”正反馈“

现在闯关的关卡多种多样,你有曾想过或见过这类关卡吗?


(资料图)

)含有原创内容,或将打开闯关新世界的大门)极其推荐看完!

最近我总结出一个特殊的闯关类型及其关卡——机会关卡(随便命名的

机会关卡:人机都会过的关卡)

机会关卡:通常指要求在正确期段内进行闯关操作来达到目标的一大类关卡。俗称卡时关卡(在之前专栏里有提到过

机会关卡中,通常利用的在角色机制外的地图元素目前有传送门、弹簧(跳板)、尖刺、矿车、毒圈等,这些地图元素会随着时间而变化,除毒圈外,其他四个是呈周期变化的。

希望未来不久的地编再迎来大更新,并加入一些新地图元素、……等等

机会关卡分级难度总结(概念

-以下描述的范围皆指正确期段-

1级随意关卡——一个周期范围-难度系数0

2级间隔关卡——一周期范围内-难度系数0~2

3级间隙关卡——半周期范围内-难度系数2~4

4级片刻关卡——极短周期范围-难度系数4~6

5级压缩关卡——多周期重范围-难度系数6~8

6级随缘关卡——周期概率范围-难度系数8+

为了展示它,我特地做了一张参考地图,例举几个在跑酷、弹簧闯关、纳妮闯关、巴兹闯关、达里尔闯关里的机会关卡……感觉里面有半新融合闯关,还有全新原创闯关

)地图仅供参考。仅实测了部分关卡,不保证所有关卡都有解(并不擅长制图T_T

(感兴趣的,可以认真仔细地观察地图里的每个关卡

简单解释完机会关卡后,来说说过去我对其他一些自己命名、定义关卡)总结……

时空关卡:通常指机会关卡融合位移关卡。位移关卡通常指要求实体到达规定位置来进行闯关的关卡,是传统闯关的基础。这里的实体可能是玩家本体、召唤物、人机、各种子弹、类子弹(通常也能破障碍或附带效果等)、足球或火球(目前发展空间很小)、篮球或礼物或两种奖杯(目前几乎没有发展空间)等,抽象些的还有宝石、能量、饮料(效果)、排球、陨石等

②超时空关卡:通常指比时空关卡复杂的关卡。比较抽象

③盲过关卡:通常指玩家要在视野限制的情况下到达终点。希望未来能出致盲或掩盖地形等机制,能更好地实现盲过。盲过目前不多,有远方桶、盲萝拉等

循环关卡:起点即为终点,闯关目标可以是规定时间内循环通关的进度。比较抽象,大体可以看成田径场的环形跑道

⑤辅助关卡:通常指需帮助、引导起点的召唤物、人机或玩家到达终点的关卡;混合闯关通常是有一类辅助关卡的,其中同过最为常见;同过是特殊的辅助关卡,要求辅助和被辅助到终点,双方的终点不一定相同

干扰关卡:通常指闯关外玩家通过规定手段来提高通关难度的关卡。其中一类闯关有塔防成分,这类一般认为是非纯闯关的玩法

⑦…………

)可能你会发现,以上很多关卡都不像传统意义上的那种闯关了……

关卡类型也远不止这些,只简单举出这几类已知的

其实现有的一些玩法也有闯关成分(

补充(废话真多):多种关卡之间能融合出一系列新闯关;闯关(玩法之一)也能和其他玩法融合出一系列含闯关成分的玩法;甚至多玩法间也能融合……玩法的规则和地图通常可以简单融合。如果融合者间有能解决的矛盾,可以先删改化解再融合

最后,希望以上内容能对你做图有所帮助!

关键词:

Copyright   2015-2023 华夏供销网版权所有  备案号: 琼ICP备2022009675号-37   联系邮箱:435 227 67@qq.com